Настоящий конкурс не является публичным конкурсом в соответствии с гражданским законодательством Российской Федерации. Участие в данном мероприятии не гарантирует определение победителя, а также выплату вознаграждения. Площадка FL не является организатором конкурса. Нажимая кнопку «Принять участие в конкурсе», вы подтверждаете, что согласны участвовать на описанных условиях.
Конкурс длился с 30.10.2012 до 12.11.2012
Победитель будет объявлен в среду, 14.11.2012
Алексей, это ваш выбор участвовать или нет. Мы постарались описать все возможные условия.
www.free-lance.ru/commune... я не просто так переживаю. это 90% результат всех конкурсов
Наверное, администрации free-lance.ru имеет смысл ввести такую вещь, как "материальное обеспечение конкурса". И либо в обязательном порядке снимать процентов 10-20 (как делается в тендерах на госзакупках). Либо сделать это добровольно, в качестве декларации серьезности намерений по конкурсу, вплоть до 100%. Пока же платить каждому кандидату – нереально.
Тут я с вами согласен. Понимаете теперь почему я задаю такие вопросы? Сделать не вопрос. Вопрос стоит ли тратить время.
Посмотрел более детально по вашей ссылке. Человек, который прокинул исполнителя по конкурсу – уже заблокирован. Более того, недавно закончился другой мой конкурс – www.free-lance.ru/project... Сейчас работаем с победителем. Никаких претензий ни с его стороны, ни со стороны администрации free-lance.ru не поступало. Надеюсь, это может служить некоторым косвенным подтверждением серьезности. А так, как я уже говорил, это личный выбор каждого, участвовать или нет.
Подтверждение серъезности да. Выбор каждого да. Но что делать когда хочется а колется.... Думаю вам нет смысла что то доказывать. Лично мне все понятно. Я свой выбор сделал. Таки ждите эскиз.
В большинство конкурсах выигрывает только один и нельзя быть уверенным что Вы или кто-то еще выиграет. Так что тут 50/50, и все равно каждый фрилансер в конкурсах тратит свое время сколько-то впустую (такого не бывает что один выигрывает во всех конкурсах). Даже если ты супер-профессионал в какой-то области, все зависит от работодателя и его вкусов. Одно, что рисуешь, разрабатываешь остается и можно применить в другом конкурсе (если не выигрываешь). Больше оптимизма.
1) Интерфейс приложения будет на двух языках. В рамках конкурса нужен русский. Насколько я представляю себе стартовый экран, единственная надпись на языке – это название месяца в индикаторе "Календарный день" и то, если месяц писать словами. Все остальное можно отобразить цифрами/иконками/символами/кар тинками. 2) Нет. Важно, чтобы интерфейс был удобным и простым, а его элементы были приятны для глаза.
Первые предварительный эскиз и идеи. Элемент часов выполнен в стиле золотого века и представляет не простые золотые часы, а немного магические. Чтобы пользовательский интерфейс был интересен аудитории приложения, предполагает несколько анимации этого элемента управления. Первая анимация это показ благоприятных и не благоприятных часов в виде плавного появления зеленного света на определенные временные участки. Это обыграть можно по разному. Например в виде стандартного "индикатора выполнения работы" или в виде тумана с самого начала (но для этого эффекта приложение будет занимать значительно больше). Вторую анимацию предлагаю сделать вращение шестеренок с разной скоростью (секундная стрелка и часовая стрелка). В часах также можно обычные цифры заменить римскими, что является красиво. Но так как не все пользователи знают их, то возможно обычные цифры будут привычнее всем. Элемент управления для отображения знаков зодиака выполнен в виде вырезок в дереве и все знаки зодиака располагаются на постоянном фиксированном месте. Такое расположение знаков дает возможность подсвечивать знаки в любом порядке и любом количестве. Например такой вариант хорошо подходит, если делать анимацию показа приложения, обучения использованию программы и так далее. В виде примера можно привести анимацию прохождения цветным туманом вокруг часов и зажигания/угасания по очереди знаков зодиака. -------------- Допустил некоторую ошибку в часах. Как Я понял, часы не очень стандартные будут – вместо 12 цифр должно 24 цифры. Поправим.
Добавлен календарный день. Функциональность. Этот элемент управления будет выступать как отображение календарного дня, так и кнопкой переключения дней. Расположение этого элемента управления лучше сделать внизу (ближе к аппаратной кнопке), так как это будет больше используемая функция – и чтобы пользователь не тянулся каким-то пальцем в верхнею часть экрана или еще хуже брал двумя руками – чтобы нажать что-то. Кнопка должна выполнять несколько действий. 1) Простое нажатие – смена на следующий день. 2) Двойное нажатие – смена на начало следующей недели (предложение). 3) Удержание кнопки – Появления окна выбора дня месяца (месяца, года?). Дизайн и анимация. Дизайн элемента управления выполнен в виде секретного тайника (как некоторые делают в столах) и подразумевает использования 3D технологий для смены дня при нажатии кнопки. В основу этого входит вращения кнопки (в виде круга) по Z координате (если считать доску в декартовой системе координат – XY) на 360 градусов c учетом расположения центральной точки круга. Помимо простого 3D вращения, реализация подразумевает использования дополнительных эффектов вращения. В данный момент у меня есть два предложения: 1) Кнопка вращается на 360 градусов и где располагается разделитель кнопки – вокруг этой сферы вращаются световые линии. Реализацию этого можно выполнить с помощью двух путей. Для каждого дня (31) создавать отдельные анимации, но это решение является очень трудоемким и приложение будет занимать не мало (с учетом такого большого разрешения и количество фреймов). Это решение больше подходит для телефонов у которых нет 3D ускорителя и нельзя создавать 3D приложения. Второе решение более привлекательное – эффект вращающих линий создать в виде фреймов (изображений) или видео с поддержкой прозрачности (на IPhone я не программировал, так что не знаю есть ли такая поддержка – это решение лучше так как можно использовать кодаки для сжатия всех фреймов) и располагать (проигрывать) над 3D элементом кнопки, которая будет содержать изображение дня и вращаться с использованием аппаратного 3D ускорителя. 2) Анимация не подразумевает вращения кнопки на 360 градусов (в данном случае программисту не требуется знать 3D технологий) и при нажатии на нее, кнопка углубляется вниз и из черного разделителя идут вверх волнистые световые линии и анимация заканчивается простой сменой картинки дня (угасание/появление или что-то еще не требующая рисовать эффекты). Это все делается также как и в первом случае – с помощью предварительного создания эффекта и рендеринга с указанием выходного формата (фреймы или прозрачное видео). Если успею до конца конкурса сделать 3D доску и все эффекты, то на изображениях покажу.
Очень сложная и громоздкая система индикации.
Мое мнение для успешной продажи приложения лучше делать что-то необычное и нестандартное – как приложение в социальной сети Вконтакте – магический шар. Если Вам требуется проще, окей – будет.
+
Ответ от заблокированного пользователя
Спасибо-спасибо-спасибо! :) Мне очень приятно! :)
по-моему, ТЗ выполнено как надо :) симпатичная работа
Интересная работа. Особенно стрелка понравилась, мне напомнило одну цивилизацию в одной игре (не играйте?). Но есть недочеты нет лунных дней (или Я не нашел где они), и нужно отображать максимум два знака зодиака. + Идея. Еще бы Я сделал такой вариант в виде старых часов с такой же формой стрелки с добавлением золота, дерева и lux материалов.
:) В игру не играла. :) А что за игра? Насчет игр, то подсела на "Мор. Утопия". Правда играю в нее уже два года с переменным успехом. :) Лунные дни есть. Сине-оранжевая спираль вокруг часов. На ней написаны лунные дни. Наверное, стоило их больше выделить. :) А насчет идеи. Хм. А почему бы и "Да!". ;) Спасибо, Владимир, за комментарий. :)
StarCraft :)
В StarCraft не играла. :) По-моему, младший брат играл когда-то. Но могу и ошибаться. Просто название знакомое. Может слышала где-то. Может и видела. Но сама точно не играла. :)
Не нужно копировать референс. Референсы я дал лишь для того, чтобы передать простоту и легкость с которой воспринимается информация на них.
Ясно. :) Ошиблась. Решила, что нужно сделать максимально приближенно к референсам. :) Спасибо, за комментарий. Сделаю еще варианты. :)
пожалуйста, прокоментируйте.
Интересная идея и выполнение второй работы. + Идея. На вашем месте я бы немного доработал и сделал следующие: 1) Стрелку немного светлее сделал (или добавил тень), чтобы она не сливалась с золотым кругом (трудно читается). 2) Верхний текст сделал утопленным и более реалистичным. А так все супер. Особенно понравилось реализация окна и луны.
спасибо большое! Учту ваши предложения.
Сложно. Смотрим референсы к ТЗ.
просмотрите пожалуйста еще варианты. Попыталась обойтись без круга.
Стиль прикольный) Нравится
Спасибо)
Если друг, то я вам его подарю;)
Посмотрите мой предварительный эскиз. Все что зеленое это благоприятное время. :)