Настоящий конкурс не является публичным конкурсом в соответствии с гражданским законодательством Российской Федерации. Участие в данном мероприятии не гарантирует определение победителя, а также выплату вознаграждения. Площадка FL не является организатором конкурса. Нажимая кнопку «Принять участие в конкурсе», вы подтверждаете, что согласны участвовать на описанных условиях.
Конкурс длился с 30.04.2023 до 05.05.2023
Победитель будет объявлен в среду, 10.05.2023
Здравствуйте, Виктор. Попробую сделать для вас мудборд (moodboard). Есть несколько вопросов. 1) Вы указали, что сам продукт не имеет интерфейса. Это значит, что продукт в форме кода? Как, например, набор скриптов? 2) Какие из платформ поддерживаются? (Платформы разработки Unreal Engine, Unity, игровые платформы Playstation, XBox, Nintendo Switch, PC, мобильные платформы iOS, Android и/или иные платформы?). 3) Сайт на английском или на русском языке? (Влияет на подбор типографики). 4) Можете ли вы поделиться хотя бы частью уже написанных текстов, чтобы лучше понимать функционал продукта и точнее подобрать к нему визуальный ряд? 5) Есть ли у вас скриншоты игр (или названия уже опубликованных игр), в которых продукт уже использовался? 6) Есть ли у продукта логотип и фирменный цвет? 7) 7) Продукт приоритетно используется в мобильных играх или больше в консольных + ПК? Спасибо.
На основе той информации, которая пока есть, сделал 7 подборок изображений и иллюстраций, которые могут быть использованы в качестве визуального контента на сайте. Это тематические фото + технологичные абстракции. В большинстве своем они из бесплатных источников. Также сгенерировал несколько оригинальных изображений с помощью нейросетей в популярных игровых жанрах sci-fi и fantasy (лист "Нейросети"). Представленные изображения не единственные в данных направлениях, и при необходимости эти подборки могут дополнены.
По референсам. 1) За основу предлагаю взять дизайн главных страниц Unity и Unreal Engine (минимализм + игровая/техно/IT графика): www.unrealengine.com/ unity.com/ 2) Дизайн сайтов даже популярных плагинов для Unreal выглядит слабо и, в лучшем случае, может быть использован только как источник идей для функциональных блоков, но не как пример стиля. 3) По стилю, помимо Unity и Unreal, можно также ориентироваться на сайты из категории Development Tools (инструменты разработчика), пусть и не из игровой ниши. Примеры: cohere.com/ astro.build/
Сделал вариант дизайна для главной страницы: темная + светлая тема (два последних файла). При желании можно изменить акцентный цвет, компоновку блоков и т.д. Тексты очень условные, для примера. Буду рад услышать ваше мнение. С уважением, Дмитрий.
Дмитрий, здравствуйте Прошу прощения, но я только сейчас увидел ваши сообщения и вопросы почему-то не получал оповещений от fl.ru Посыпаю голову пеплом, что не проверял страницу конкурса последние дни первый раз использую эту механику.
По вопросам: 1) Вы указали, что сам продукт не имеет интерфейса. Это значит, что продукт в форме кода? Как, например, набор скриптов? верно, набор утилит для разработчиков + saas решение на сервере нашей компании 2) Какие из платформ поддерживаются? (Платформы разработки Unreal Engine, Unity, игровые платформы Playstation, XBox, Nintendo Switch, PC, мобильные платформы iOS, Android и/или иные платформы?). Продукт не привязан к конкретной платформе. Перечисленные платформы обеспечивают запуск игры на устройстве пользователя (ПК, телефон, приставка). Наш продукт используется разработчиками игр на своем сервере, к которому обращаются игры запущенные на устройстве игроков. 3) Сайт на английском или на русском языке? (Влияет на подбор типографики). только английский 4) Можете ли вы поделиться хотя бы частью уже написанных текстов, чтобы лучше понимать функционал продукта и точнее подобрать к нему визуальный ряд? Я сознательно в тексте конкурса не описывал функционал продукта т.к. это навевает очень много ассоциаций. Дальше, конечно, без этого никуда не двинуться поэтому ниже скидываю описание продукта и текст для первой страницы сайта. 5) Есть ли у вас скриншоты игр (или названия уже опубликованных игр), в которых продукт уже использовался? нет 6) Есть ли у продукта логотип и фирменный цвет? нет. только название 7) Продукт приоритетно используется в мобильных играх или больше в консольных + ПК? Мобильные платформы как наиболее массовые
О продукте В играх традиционно используются game assets: внутриигровые валюты, а также предметы (доспехи, мечи, машины и т.д.). Эти концепции полностью соответствуют двум концепциям из мира блокчейна: внутриигровые валюты -> fungible tokens, например Bitcoin или токены стандарта ERC20 предметы -> NFT Все сообщество разработчиков игр уже очень давно хочет превратить внутриигровые ассеты в блокчейн токены. Это расширило бы возможности игроков. Например: - игроки могли бы с легкостью передавать друг другу внутриигровую валюту или предметы. "Я нашел новые доспехи в игре и отдал своему другу" - можно было бы легко организовывать рынки внутриигровых предметов. "Я нашел новые доспехи в игре и продал на бирже" - можно придумать довольно много сценариев как еще разнообразить возможности игроков, интегрировать игры друг с другом и т.д. Это все не случилось за предыдущие 10 лет по ряду причин. Коренная причина в том, что блокчейны делались под другие задачи выпуск токенов и проведение ICO. Об играх никто не думал. В итоге, переносить внутриигровые ассеты на существующие блокчейны дорого, сложно, неудобно для игроков. Мы делаем новый блокчйен заточенный под игры. С ним разработчик игры может очень легко и быстро интегрировать свою игру с блокчейном, обеспечить перенос внутриигровых ассетов на блокчейн. Это все делается просто и дешево. Для игроков тоже все удобно. В итоге это должно существенно расширить список игр, которым доступна интеграция с блокчезйном. В идеале, через 3 года каждая 10я новая игра, выходящая в appstore / google play, будет давать игрокам выводить внутриигровые ассеты на блокчейн, чтобы обмениваться/торговать ими. А сама операция "вывести ассет из игры и отдать другу или продать на бирже" станет обыденностью. Текст для первой страницы сайта можно найти здесь: docs.google.com/document/...
Я посмотрел подборку ссылок Сайты Unreal и Unity хороши и известны мне. Но сайты основаны на красивых видео из демок игр. Сделать сейчас контент такого качества не представляется возможным. cohere.com и astro.build хороши. Подобный сайт/контент гораздо реалистичней сделать. И в целом наш продукт полностью укладывается в категорию Development Tools. Как по содержанию продукта утилита для инженеров, чтобы быстро переносить игровые ассеты на блокчейн. Так и по основной категории пользователей сотрудники студий по разработке игр и отдельные indie game developers. Про визуальный ряд сложней У бы выделил такие тезисы: - продукт не о 3Д графике. Поэтому использовать много сложных игровых артов, наверно, неправильно они будут только отвлекать от сути; - продукт о новых механиках для игроков. Многие в игровой индустрии в целом знают о них, но не до конца представляют себе как это может выглядеть на практике. Продукт про неосвоенные механики в играх. Поэтому надо объяснять что это за продукт и как работает и я склоняюсь к инфографике.
Так как вы уже немного погрузились в проект, попробуйте на основе текста первой страницы представить как бы она могла выглядеть.