Настоящий конкурс не является публичным конкурсом в соответствии с гражданским законодательством Российской Федерации. Участие в данном мероприятии не гарантирует определение победителя, а также выплату вознаграждения. Площадка FL не является организатором конкурса. Нажимая кнопку «Принять участие в конкурсе», вы подтверждаете, что согласны участвовать на описанных условиях.
Работы принимаются с 01.01.2025 до 12.01.2025
Подведение итогов ожидается в воскресенье, 19.01.2025
До окончания приема работ осталось 5 дней
Задача сделать именно серию и показать возможность ее дальнейшего расширения. Можете сэкономить на степени проработки каждого отдельного mob'a.
-
up to you
Жанр мутузиловка mob'ов. Тема каждого раунда определяется набором из 3х mob'ов, которых вы предлагаете. Тема каждого раунда может быть любой, на ваше усмотрение. В примере приведено: 1й раунд каменный век, ...., 6й раунд звездные войны. При переходе из раунда в раунд сохраняется общая стилистика персонажей, меняется их обвес.
ок. спс
Сергей, подскажите, обязательно сразу около финальный вид показывать или скетчи (черновые наброски) то же подойдут? Не хочется слишком много времени тратить на финализацию персонажей (так как их много), которые потом не факт что победят)
Покажите хотя бы парочку с около финальным видом. Остальное можно набросками.
Добавил скетчи. Разумеется, можно доработать (оружие побольше, цвет, и тп) Так же можно сделать без составляющих рук, только с кистью (для хвата оружия), чтоб меньше деталей анимации было. Так правильней будет, сначала утвердить концепт а потом финалить. Оно? Если нужно попроще, сделаю попроще)
Респект! Оно )) Я за упрощение. От рук оставить только кисти, от ног ступни. Единственный непонятный момент как здесь отличать мобов противников? По цвету? По цвету чего: формы, лица, волос, шапки, шеврона или еще чего-то?
Например наш первобытный моб в шкуре бурого медведя а моб противника в шкуре гипарда)) Или спартанец в золотых доспехах и противник в серых (условно) Ренесанс возможно стоит перерисовать, с накидкой на груди сделать, аля мушкетёры и менять цвет накидки. и тп
Египет если честно, не впечатлил. Как-то по детски, но при этом, скучновато... А вот атлантида очень оригинально, зашло )) Такой прикольный вариант, стеб. Сделаете еще варианты?
Да, сделаю)) а сама основа воина устраивает или еще порисовать (форма туловища, головы, глаза...)?
В целом норм. Но на Египте она не смотрится вообще. В атлантиде вам удалось ее интересно обыграть. Чтобы ответить на вопрос про формы надо увидеть еще варианты. P.S. Понял, что еще смущает в Египте. Корова!... Она как-то очень "по девочкиному" нарисована. И всадник на ней как будто просто пешего бойца прилепили сверху на милую коровку с глазками...
Хорошо, Сергей, спасибо, что расписали, что нравится, а что нет. Продолжаем)
Конечно же, любые правки по вашим пожеланиям)
Очень неплохо! Оскал выглядит немного злобным )) Добавьте еще pls вариант верхом на чем-нибудь: лошадь, авто, велосипед ))
Привет! Добавил.
Прикинул на местности. Какого примерно размера мобы будут? На последней картинке обычные мобы 70рх высотой и 125рх верховой.
Варианты лиц набросал...
Респект! Достойная заявка. По поводу размеров предлагаю пока оставить как есть. Понравилась прикидка на местности, хотя по условиям не требовалось. Ну и по условиям конкурса, должно быть 6 комплектов по 3 моба. Добавите?
Конечно! Время ещё есть...
Неплохо! Варианты с другим оружием?
А с другим не сможет)) Что ИИ сделало, то и показывает)
у вас слабые познания о возможностях ии)
Проблема не в нейронках, Наталья. Проблема, что заказчик ищет исполнителя для создания игры. Это значит, что каждого персонажа нужно уметь перерисовать в векторном формате (для создания lottie-анимации, чтобы программисты могли запрограммировать каждое движение, каждый удар оружием). Если Вы не умеете создавать lottie-анимацию или не умеете рисовать в векторе Вам нужно так и написать в конкурсе мол, продаю только картинку ИИ. Это будет честно и к заказчику и порядочно по отношению к другим конкурсантам. Если умеете рисовать в векторе, то с Крементием спорить не нужно. Просто напишите нарисую в векторе любые позы с любым оружием, создам lottie анимацию для программистов для создания компьютерной игры.
За меня не беспокойся)) Я уверенный оператор нейросетей. Ты должна понимать для себя, что персонаж должен быть таким, чтоб в ОЧЕНЬ маленьком размере был читабельным и при этом по слоям (для дальнейшей анимации)
Крементий, я вижу, что ты настроен скептически по поводу возможностей ИИ, но не стоит недооценивать его потенциал. Да, создание качественных векторных изображений и анимаций это важный аспект, но я не согласна, что ИИ не может предложить разнообразие в оружии и стилях персонажей. Это всего лишь вопрос того, как мы подходим к этому. Alena, я уважаю твой опыт в lottie-анимации, но давай не будем забывать, что каждый из нас может предложить что-то уникальное. Если ты считаешь, что ты единственная, кто может создать анимацию, это не совсем так. Сергей, как заказчик, ищет оригинальные решения. В конечном счете, конкуренция это здорово, но давайте помнить, что лучший результат это тот результат, который нужен заказчику, а не конкурентам-исполнителям)
Вот именно по этому наш рынок геймдева очень слабый. Дизайнеры ленятся придумать, заказчик принимает и получается ерунда. Нужно лишить заказчика плохого выбора, сделать ТОЛЬКО качественно чтоб рынок игр был хорошим. Ты верно подметила то что все хороши в чём-то своём. Не все разработчики имеют вкус, им не обязательно, они хороши в кодинге или ещё в чём-то.