Общее Описание Локации:
Стилистика: сочетание уюта и тревоги с постепенным нарастанием дискомфорта. Музей начинается с просторных, уютных помещений с бежевыми полосатыми стенами и тусклым желтоватым освещением, но по мере продвижения игрока комнаты становятся всё более тесными, неуютными, зловещими и разрушенными. В последних комнатах и коридоре в дырах на стенах появляются элементы кода. После длинного коридора игрока ждёт большая, детально проработанная финальная комната.
Звуковое сопровождение: звуковое оформление не требуется. Атмосфера создаётся исключительно за счёт визуального дизайна, освещения и текстовых эффектов.
Требования к 3D-Модели:
Комнаты (Всего 35):
Начальные Комнаты (3 шт.):
Просторные и уютные комнаты.
Стены должны быть бежевыми, с простым узором в полоску.
Тусклое, желтоватое освещение.
Более детализированная обстановка (например, столы, стулья, стеллажи, вазы, картины).
Каждая комната должна иметь уникальный дизайн, и создавать ощущение спокойствия.
Последующие Комнаты (5 шт.):
Менее детализированные, более простые комнаты.
Размер комнат постепенно уменьшается, становясь теснее и неуютнее.
Освещение постепенно становится более тусклым, и холодным.
Узор на стенах начинает искажаться, менять цвет и “плыть”.
Предметы и декорации становятся более зловещими (например, сломанные стулья, разбитые мониторы, перевёрнутые столы, разбросанные книги).
На стенах появляются трещины, пятна, дыры, а в этих дырах — элементы кода.
Финальная Комната (1 шт.):
Большая и детализированная комната.
Создает ощущение опасности, и безнадежности.
Стены сильно деформированы и частично разрушены, код в отверстиях стал более заметным.
На потолке, и на стенах висят провода.
Освещение очень тусклое, мерцающее.
Может включать в себя какие-то уникальные элементы (например, компьютерный терминал или генератор)
Компьютеры и Мониторы:
Разработать 3D-модели старых, бывших в употреблении компьютеров и мониторов (стилизованных под старую технику, но рабочих и чистых).
Архивы:
Разработайте 3D-модели стеллажей с папками и книгами (можно использовать более детализированные формы).
Папки и книги должны выглядеть старыми, но при этом ухоженными в начале и разбросанными и потрёпанными в конце.
На папках — нарисованные символы и цифры (с текстурами, имитирующими старую бумагу).
Материалы:
Использовать текстуры бетона, дерева, и пластика (с более высокой детализацией).
Текстуры должны быть простыми, но достаточно детализированными.
Стены должны иметь простые бежевые текстуры с нежным полосатым узором в начале и искажаться по мере продвижения игрока (например, трещины, царапины, дыры, «глюки»).
В дырах на стенах должны быть видимые элементы кода.
Визуальные Эффекты (Внутри 3D-модели):
Освещение:
Начать с тусклого, желтоватого освещения в первых трёх комнатах.
Постепенно уменьшайте освещение, делая его более тусклым и холодным по мере продвижения игрока.
В последних комнатах и коридоре должен остаться только тусклый, мерцающий свет.
В финальной комнате освещение должно быть очень тусклым и мерцающим.
Мерцание и Искажения:
Создать эффект мигания или дрожания мониторов и проекторов (с более сложными анимациями).
Сделать мерцания более интенсивными в последних комнатах и в коридоре.
Создать искажения в проекциях (например, «глюки», «помехи», «артефакты»).
Искажения и “глюки” должны увеличиваться по мере продвижения игрока.
Текстовые Сообщения:
Дополнительные Требования:
Оптимизация: модель должна быть хорошо оптимизирована для работы в игровом движке, с минимальным количеством полигонов и качественными текстурами.
Формат: Предоставить модель в формате FBX или OBJ (или другом согласованном формате).
Бюджет: Бюджет на разработку этой локации составляет 4000-5000 рублей.
Сроки: 20 марта 2025 года
Разделы:
Опубликован:
22.01.2025 | 08:02 [поднят: 22.01.2025 | 08:02]