Создание интерактивного приложения для музея хлеба
Создание интерактивного приложения для музея хлеба (Татарстан). На большом экране стоит лошадь, впряженная в плуг. У пользователя есть имитация рукояток плуга. Нажимая на рукоятки плуга, пользователь заставляет двигаться лошадь на экране. Скорость движения лошади регулируется силой нажатия на рукоятки