Построение геометрических фигур с использованием библиотеки OpenGL.
Графический блок:
- Построение куба, параллелепипеда, конуса или шестигранной призмы по заданным размерам;
- Вращение фигуры в пространстве с помощью мыши;
- Установка до трех точек на ребрах фигуры для построения секущей плоскости.
Математический блок:
- Построение секущей поверхности по трем точкам в пределах фигуры;
- Вычисление площади секущей плоскости.