Разработка шейдера для ювелирной визуализации в Unity
Разработка в Unity шейдера для визуализации бриллиантов с помощью Shader Graph. Основной упор сделан на имитацию рефракции с дисперсией.
Посмотреть сцену в 3D (Unity WebGL работает только на компьютере) можно по ссылке:
http://www.3d-configurator.pro/WebGL/Unity/Diamonds/Diamonds-01.html