В статье MMORPG рассматриваются с коммерческой стороны: условия существования, возможности заработка, подводные камни.
На протяжении многих лет ученые изучают глубинную, неукротимую и вечную человеческую потребность в игре. Версий и гипотез по поводу причин возникновения этой необходимости очень много. Но факт остается фактом: стремление играть для представителя Homo Sapiens является не менее важным, чем базовые инстинкты.
С появлением компьютеров развлекательная индустрия сделала мощный шаг вперед, добавив к перечню возможных вариантов проведения досуга компьютерные игры. Сначала маленькие и схематичные, со временем – все более реалистичные и красочные, игрушки очень быстро завоевали обширнейшую аудиторию как среди детей, так и среди взрослых.