3D персонаж, разработанный на основе рисунка.
Оптимизирован до 14 133 полигонов, включает в себя риг, настроенный как для анимации, так и для физики под плагин PhysBones в Unity Engine,
полный набор лицевых анимаций создан с помощью ключей формы, все материалы используют одну текстуру.
Модель настроена для управления в игре, через захват движения с веб-камеры и при помощи VR.
Окружение создано для презентации модели, по примеру одной из локаций в видеоигре PDAFT.