Среда MSDN VC++ 2015 (без CLR-среды, просто "Пустой проект")
Нужно создать openGL окно без использования каких-либо дополнительных библиотек типа freeglut, glfw,qt, и т.д. То есть только gl.h, glew.h.
Затем отрендерить в это окно любую текстуру (текстуру можно даже не загружать, а просто создать буффер рандомных точек и загнать его в текстуру glTexImage2D)
Затем создать дочернее окно (не SubWindow и не MainWindow, а именно ChildWindow), и отрендерить туда эту же текстуру (то есть не заново загрузитьсоздать, а взять именно из первого контекста)
Насколько я понимаю, надо пользоваться вот этим методом:
www.gamedev.ru/code/tip/w... То есть без использования wglShareList, так как второе окно должно быть создано после того, как в основном контексте (главного окна) загрузится текстура.