Пэйплан от создания до внедрения обьекта в сцену игрового движка UE5, Unity
Создание персонажа/Uv-map/ретопология: Blender/Zbrach
Текстурирование/декали: Substance painter
Bake/Запекание текстур Marmoset
Создание одежды: Marvelous
Игровые движки: Unreal engine 5
Генерация персонажей: Character creator/ metahuman
По анимации: Blender/Unreal engine 5
Работал по аутсорсингу в нескольких студиях. Из крупных проектов Loreal, МТС, Лента, РЖД а также игровые проекты (запрещено разглашать)