Проходя различные курсы, и развиваясь самостоятельно, приобрёл навыки создания game-ready персонажей и hard-surface объектов, включая навыки создания одежды и x-gen меха, а так же навыки риггинга и анимации персонажей.
Работаю в таких программах, как Cinema 4d, Maya, Zbrush, Blender, RizomUV, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal Engine.
3-4 года опыта работы над собственными проектами.
Ознакомиться с моими работами можно тут: www.artstation.com/martyn...