есть несколько видов анимаций, их нужен поправить по принципу
1. никакого кода на таймлайне, даже stop().
2. вся анимация должна быть синхронизирована, то есть без использования stop() чтобы ключевой кадр являлся началом вложенной анимации если таковая имеется.
3. все дополнительные клипы\графику складывать в папку в проекте с названием оружия и постфиксом "Assets", например "GunAssets", которая должна находиться в папке !Assets, то есть структура должна быть такой:
4. Вся анимация движется к центру и проявляется в центре.
5. На последнем кадре должен быть результат использования предмета.
!Assets
!Assets\NameWeapon (в ней находятся все дополнительне клипы для анимации)
main
вот пример одной анимации
onemove.ru/7789/ нужно сегодня , либо завтра утром-днем
таких файлов 30