Подготовка моделей и ассетов для игр и real-time приложений:
*моделирование высоко- и низко-полигональных моделей,
*качественная развертка и оптимизация моделей,
*подготовка набора текстур
*оснастка моделей для последующей анимации,
*подготовка моделей непосредственно в движке Unity3D